小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

小组帖子: 《NBA LIVE MOBILE》首次城市挑战赛落幕,未来就在前方

indienova.com/groups/post/30043

亿码网2w3环球首发4w4运营 摘要:由英雄互娱官方举办的《NBA LIVE MOBILE》城市挑战赛上海首战已经华丽结束了……2019年3月1日,在上海举行的《NBA LIVE MOBILE》首届城市挑战赛完美收官,历时四个月的官方调研和策划……三方高层亮相,助威上海城市赛!

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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发行日期:2019-06-19。这款游戏是逃脱房间和经典任务的混合体。你是一名私家侦探。……在收到你父亲的求助后,你去了 Redcliff 小镇。 这个城市是完全空的。所有的居民都去哪里了?

V4(V4)

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Project V4, Victory For。发行日期:2019-11-07。……迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(古剑奇谭(GuJian))

indienova.com/steam/game/570780

开发:上海烛龙信息科技有限公司 。……步入红尘、身携上古凶剑的谜样少年百屠苏,机缘巧合邂逅了温柔少女风晴雪、年少书生方兰生、江湖浪子尹千觞……天上人间,命途交错,看似遥不可及的终点,等待百屠苏的又将是何种离奇的命运?

Com2uS:《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

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这是两位生活在上海的玩家。……2019年,这对夫妻还一同参加了魔灵召唤城市赛上海站的活动。……这些玩家们的故事展示了《魔灵召唤》在过去十年对玩家生活的积极影响

Fantasy Stars: Battle Arena

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发行日期:2019-04-10。"……Team up with friends for 2v2 battles, or challenge

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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我们也更坚定的想把 WePlay 游戏文化展这样一个活动的更好,因为举办这个活动的初衷,就是想给这么多年伴随我们成长的游戏一个更好的体验场所……不用把羡慕的眼光投向海外,就在家门口上海跨国采购中心,我们希望可以最大程度的提供更纯粹的游戏展体验!……如果你有很酷的想法,不妨通过微公众号的后台告诉我们

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076

贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

版本:Early Access


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